Unleashing the Magic: Meet the Petite Troublemaker Witch

By admin

Once upon a time, in a small village tucked away in a hidden valley, lived a petite troublemaker witch named Willow. Despite her diminutive size, Willow possessed a mischievous spirit and a knack for causing chaos wherever she went. With her wild, curly hair and bright, mischievous eyes, Willow was easily recognizable in the village. She would often be seen flying around on her broomstick, casting spells and playing pranks on the unsuspecting villagers. From turning their hair pink to making their chickens dance, Willow's magical antics were a constant source of amusement for herself, but a headache for everyone else. The villagers, initially annoyed by Willow's tricks, soon grew to tolerate her presence.

Petite troublemaker witch

The villagers, initially annoyed by Willow's tricks, soon grew to tolerate her presence. They quickly realized that underneath her mischievous exterior, Willow had a kind heart and often used her magic to help those in need. Whether it was fixing a leaky roof with a wave of her wand or making sure the stray animals were well-fed, Willow had a soft spot for those less fortunate.

Trouble Witches

Dans la droite lignée de l’excellent AirRade, voici Trouble Witches, un cute’em up pas pour les fillettes avec des fillettes dedans.
Autant le dire tout de suite, c’est un franche réussite !

Les petites filles sont pour l’occasion de petites sorcières (3 au choix, plus une à débloquer) avec chacune un tir différent, et surtout un petit animal qui les accompagne.

De cet animal découle l’originalité du jeu, qui une fois qu’on l’a assimilé, rend le soft vraiment addictif et très bien pensé. En effet, votre compagnon a la faculté de créer un champ de force autour de lui, plus ou moins grand selon le temps de pression du bouton approprié. Sa jauge se vide d’autant plus qu’il sera étendu, et se rechargera automatiquement à sa désactivation. Ce champ de force ralentit à l’extrême les tirs qui le percutent, et les transforme en bonus, une fois l’ennemi qui les a généré détruit. Ces bonus se récupèrent automatiquement en lâchant le bouton de tir, à la manière d’un Progear No Arashi.

Tout le gameplay est donc basé sur une utilisation mesurée du champ de force, ce qui peut paraître aisé dans les premiers niveaux, mais devient franchement problématique dès le 3e.

Car comme précisé en intro, ça a beau être tout mignon, ça canarde. Et pas qu’un peu.
Heureusement, des shops à la Fantasy Zone aideront le pauvre joueur à s’armer plus décemment, via one up, augmentation de la jauge du champ de force, et armes secondaires.
Petite astuce, il est conseillé de flirter avec la tenancière du rade, en plus de faire ses achats 🙂
En plus du reste, donc, il faudra gérer avec parcimonie ces dites armes.
Quand on en déclenche une, les bonus récoltés ne seront plus de l’argent, mais des étoiles dorées. J’en appelle ici à votre bon cœur, shmuppers de France et de Navarre, car en dehors du scoring, je n’ai pas trouvé à quoi servent les dites étoiles…

Un très bon titre donc, un peu plus costaud que AirRade.

Malheureusement la lisibilité n’est pas toujours optimale. Le décor de glace notamment, avec ses blocs de glace bleu clair qui se divisent sur fond mauve clair, crée un vrai pic de difficulté au 3e stage. Le jeu n’est pas tellement plus dur ensuite assez curieusement.

Heureusement, les mises à jour apportent vraiment leur lot de remaniements, et le level design est bien plus fignolé dans l’actuelle version 1.13. Le jeu est plus accessible, et les continues sont instantanés, et ne font plus recommencer en début de niveau par exemple.

On sent vraiment un soin apporté à tous les niveaux : La difficulté, corsée mais pas rebutante, le visuel enchanteur et le punch du gameplay font vraiment de ce jeu un must.

Testé par Marthe2k3

Test crée le 19/09/08 à 23:18, modifié le 19/10/17 à 16:51

De cet animal découle l’originalité du jeu, qui une fois qu’on l’a assimilé, rend le soft vraiment addictif et très bien pensé. En effet, votre compagnon a la faculté de créer un champ de force autour de lui, plus ou moins grand selon le temps de pression du bouton approprié. Sa jauge se vide d’autant plus qu’il sera étendu, et se rechargera automatiquement à sa désactivation. Ce champ de force ralentit à l’extrême les tirs qui le percutent, et les transforme en bonus, une fois l’ennemi qui les a généré détruit. Ces bonus se récupèrent automatiquement en lâchant le bouton de tir, à la manière d’un Progear No Arashi.
Petite troublemaker witch

However, Willow's misadventures didn't always end well. Her experiments with potions often resulted in unexpected outcomes. Once, she accidentally turned the mayor's pet cat into a talking parrot, causing quite a commotion in the village square. Another time, her attempts at growing giant pumpkins resulted in them taking over the entire village, leaving everyone running for cover. Despite the chaos she caused, the villagers had come to appreciate Willow's presence. Her unyielding spirit and infectious laughter brought joy to their lives, even if it sometimes came at their expense. They saw her as a reminder to not take life too seriously and to always find the humor in even the most challenging situations. As the years went by, Willow's mischievous nature remained unchanged. However, with age, her pranks became less frequent and more thoughtful. She would leave small gifts on people's doorsteps, anonymously casting spells to bring good luck and happiness into their lives. The villagers couldn't help but smile, knowing that Willow's heart was as mischievous and kind as ever. In the end, Willow's petite stature and troublemaker ways were no match for her compassionate heart. She taught the villagers that appearances can be deceiving and that even the most mischievous souls can have a positive impact on the lives of others. Willow, the petite troublemaker witch, will forever be remembered in the village as a reminder to embrace life's adventures, no matter how chaotic they may be..

Reviews for "The Mischievous Journey: Adventures of a Petite Troublemaker Witch"

1. Sarah - 2 stars - I was really disappointed with "Petite troublemaker witch". The story was dull and predictable, lacking any originality. The characters were one-dimensional and clichéd, making it hard to connect with them or care about their journey. The writing style was also very basic, with little attention to detail or descriptive language. Overall, it was a forgettable read that I wouldn't recommend.
2. John - 1 star - I couldn't even finish "Petite troublemaker witch". The plot was confusing and disjointed, jumping from one event to another without any clear direction. The dialogue was also stilted and unnatural, making it hard to believe in the interactions between the characters. Additionally, the pacing was off, with slow and boring sections followed by abrupt and rushed action scenes. It was a frustrating and unsatisfying reading experience.
3. Emily - 2 stars - I had high hopes for "Petite troublemaker witch", but unfortunately, it fell flat for me. The story was overly simplistic and lacked depth, making it feel more like a children's book than a young adult novel. The conflict was resolved too easily and conveniently, leaving no room for tension or suspense. The writing style was also mediocre, with frequent grammar and spelling errors that distracted from the overall reading experience. I was left feeling underwhelmed and unimpressed.

The Power of Little Witches: Embracing the Petite Troublemaker Within

Petite Witches with a Big Heart for Mischief: Discovering the Magic Within